A.
Sejarah Perkembangan Sistem Informasi / Teknologi Informasi
- Sejarah Teknologi Informasi
Manusia dikenal sebagai mahluk sosial, artinya
manusia tidak dapat hidup sendiri sehingga membutuhkan yang namanya komunikasi
diantara sesamanya dan merupakan
kebutuhan penting agar dapat melakukan interaksi dengan baik. Karena itu maka,
manusia berupaya mencari dan mencipta sistem dan alat untuk saling
berinteraksi, mulai dari gambar (bentuk lukisan), isyarat (tangan, asap, dan
bunyi), huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan
internet.
Perkembangan sistem informasi dalam kehidupan manusia
seiring dengan peradaban manusia itu sendiri sampai akhirnya mengenal istilah
Teknologi Informasi IT/Information Technology. Dimulai dari bentuk gambar yang
tak bermakna pada dinding-dinding, prasasti-prasasti, sampai informasi yang kemudian dikenal dengan
nama internet. Informasi yang dikekola dan disampaikan juga terus dikembangkan,
dari informasi yang sederhana seperti sekedar
menggambarkan suatu keadaan, sampai pada informasi strategis seperti
taktik bertempur. Berikut penjelasan dari sejarah Teknologi Informasi.
Pada zaman ini,
teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi
sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk
menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada
dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini,
manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan
tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat
tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk
suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan. Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan
digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet
yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi
peringatan terhadap bahaya.
a.
3000 SM
 |
| Piktografi |
Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan
menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol
atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda
sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.
b.
2900 SM
 |
| Hieroglif |
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif
merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang
berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka
akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif
ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
c.
500 SM
 |
| Serat Papirus |
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus
yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai
kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk
menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel
dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai
media informasi.
d.
105 M
 |
| Kertas yang ditemukan Bangsa China |
Pada
masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh
bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini
dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan
dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang
dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta
atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.
- Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
a.
Tahun
1455
Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg mengembangkan mesin
cetak dengan menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat
diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.
b.
Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia
bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain
sehingga mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran
dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang
pertama, walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat
digital.
c.
Tahun 1837
 |
Samuel Morse
|
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir
William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Morse menggunakan kode-kode sederhana
untuk mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa
listrik melalui kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan
baik hanya berada dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal
yang diterima menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun
peralatan relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai
tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimnya
kembali ke 32 km berikutnya
d.
Tahun 1877
Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon
yang dipergunakan pertama kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan
telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal
ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem
penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan
sistem dua huruf dan lima digit angka.
e.
Tahun 1889
Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk
melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat
untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang
dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan
bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
f.
Tahun 1931
Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan
persamaan differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan
differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan
mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan
poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
g.
Tahun 1939
Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil
menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus
mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah
perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.
h.
Tahun 1973 – 1990
Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang
TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikan sebagai
rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat
yang membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANET yang dibangun oleh
ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency).
Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah
kaedah rangkaian tanpa pusat (decentralised network), teori queueing, dan
kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan
backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi
dalam pemerintahan.
Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol
rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang
kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETF mengembangkan sebuah server yang
berfungsi sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet
Gateway. Pada 1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna
jaringan-jaringan komputer yang ada.
i.
Tahun 1991 – Sekarang
Sistem
bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari
para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai
terbentuk komunitas internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www)
oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan
internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh
AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi
(oleh General Atomics/CERFnet). Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan
sangat cepat dan mulai merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan
menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan
umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone.
Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan
penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
. 2. Perkembangan Komputer
a.
Komputer Generasi pertama
Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik
pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi
2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini
menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk
penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti:
mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.
Sejarah perkembangan konputer generasi pertama
memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Pada generai ini komputer masih banyak mengeluarkan panas.
- Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa
Udara (Vacuum Tube).
- Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya
tersimpan dalam memori komputer.
- Utuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik yang cukup
besar.
- Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan
terbatas.
- Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0
dan 1 dalam urutan tertentu.
- Prosesnya relatif lambat.
- Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga diperlukan
sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk meletakan komputer ini.
- Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
- Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
b.
Komputer Generasi kedua
Sejarah
perkembangan komputer generasi kedua
lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi
perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung
hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin
elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini
memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
·
Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language),
seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
- Kapasitas memori utama sudah lumayan besar
- Sirkutinya adalah transistor.
- Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
- Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik
- berorientasi pada bisnis dan teknik
- Proses operasi sudah cepat
c. Sejarah Perkembangan
Komputer Generasi ketiga
Komputer
generasi ketiga merupakan sebuah perkembangan yang sangat pesat dari
perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era
1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan
mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock
). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah
inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.
d. Komputer
Generasi keempat

Setelah IC ditemukan, perkembangan komputer
semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar
dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer
(central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip
tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan
pekerjaan tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi
dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan
semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
- Pada generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)
e. Komputer Generasi Kelima

Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah
komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai
dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan
microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan
munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat
micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan
lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel
dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan
produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala
kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan
kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar
yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan
memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
3. Perangkat Komputer
Perangkat komputer secara garis besar
terdiri dari 2 bagian, yaitu Perangkat Lunak (Software) dan Perangkat Keras
(Hardware). Di dalam 2 Perangkat tersebut, masih terdapat beberapa
bagian-bagian.
Berikut Penjelasannya :
1. Perangkat Lunak (Software).
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan
secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis besar
perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu:
a.
Sistem
operasi.
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware
komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac
OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program
di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi
software.
b.
Sistem Aplikasi.
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer
yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan
pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar
kerja, dan pemutar media.
2. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya,
dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi
untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Berikut
adalah beberapa contoh perangkat keras komputer dan kegunaanya:
1). Keyboard
Keyboard merupakan unit input
yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat
berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file.
2). Mouse
Mouse adalah salah unit masukan
(input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor
secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard.
3). Processor
Processor disebut juga otak dari
komputer semakin bagus tipe processor maka semakin mahal pula komputer, maka
processor disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi processor adalah untuk
memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang direquest pengguna.
4). Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit
tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau
Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.Motherboard yang banyak ditemui
dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan
dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
5). RAM
RAM (Random Access Memory) adalah
memori utama komputer yang berfungsi untuk membaca dan menuliskan data. Dengan
keberadaan RAM, maka kita bisa menjalankan 2 aktifitas sekaligus dalam sebuah
komputer, yaitu menulis dan membaca data.
6). CMOS
CMOS adalah singkatan dari
Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia
merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung
setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang
memberikan daya masih bagus.
7). Monitor
Monitor komputer adalah salah
satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa sinyal
elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar
yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor
memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.
8). Power Supply
Sesuai dengan namanya power
supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat
berjalan sesuai dengan fungsinya.
9). Harddisk
Harddisk adalah sebuah komponen
perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.
Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun
1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6
meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute)
dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Harddisk saat ini sudah ada yang hanya
selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB.
10). Kipas (Pendingin)
Kipas atau Pendinginan komputer
dan yang sering juga disebut pendinginan CPU adalah alat yang dipasang pada
bagian dalam komputer untuk mengurangi atau menghilangkan panas dari sebuah
komputer.
11). Speaker
Speaker berfungsi untuk merubah gelombang listrik
dari perangkat audio menjadi gelombang suara atau getaran.
4. Pemanfaatan Sistem Informasi dan Teknologi
Informasi
Manfaat dari Sistem Informasi dan Teknologi
Informasi sangat banyak , apalagi perkembangan teknologi yang sangat pesat
seperti sekarang ini menuntut para ahli untuk mengembangkan teknologi informasi
yang bekerja dengan cepat dan kreatif. Mereka harus mampu menyediakan pelayanan
berbagai macam aplikasi yang dibutuhkan user dalam berbagai bidang dan
kebutuhan yang beragam. Berikut beberapa manfaat dari Sistem Informasi dan Teknologi
Informasi
a.
Bidang Sains
dalam
bidang ini teknologi informasi dapat digunakan untuk meramalkan cuaca, misalnya
hujan. Dengan manfaat ini masyarakat dapat mengantisipasi kondisi tersebut.
Selain peramalan cuaca manfaat lainnya yaitu dapat meluncurkan satelit yang
bisa kita pantau dari bumi.
b.
Bidang teknik / rekayasa
manfaat
aplikasi pada bidang ini yaitu dapat menciptakan aplikasi yang bisa digunakan
untuk menggambar, merancang pola bagi arsitek dll. Contoh dari aplikasi ini
yaitu, seperti Auto Cad, Corell Draw, Ms Project
c.
Bidang Ekonomi
pemanfaatan
teknologi informasi bagi para pelaku ekonomi yaitu melaui e-Commerce, dengan
e-Commerce pemilik usaha dapat mempublish usahanya melalui internet. Seperti
misalnya informasi mengenai spesifikasi dan harga produk yang dijual serta
transaksi penjualannya.
d.
Bidang perbankan
Transaksi
Bank yang sangat banyak sangat terbantu oleh aplikasi teknologi dalam perbakan.
Misalnya e-Banking akan mempermudah transaksi bagi para nasabah.
e.
Bidang Pendidikan
peran
teknologi di bidang ini memang sangat penting. Karena dengan teknologi dunia
pendidikan bisa lebih efektif dan memudahkan para pelajar mendapatkan tambahan
atu mengembangkan materi yang dipelajarinya. Selain itu teknologi memudahkan
juga dalam proses belajarnya seperti E-Learning, proses belajar yang bisa
dilakukan tanpa tatap muka.
f.
Bidang Kesehatan
alat
pendeteksi jantung untuk mengecek kondisi jantung dan USG bagi ibu hamil dalam
memantau perkembangan janin yang dikandung. Kedua hal tersebut merupakan contoh
penerapan teknologi dalam bidang kesehatan.
B. Perkembangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
1. Pemahaman Komponen Perangkat Keras
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Contoh dari alat input komputer :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Peralatan proses pada komputer adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input kemudian di keluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output yang akan diterima oleh manusia. Peralatan proses terdiri dari beberapa komponen perangkat keras komputer yang saling berhubungan satu sama lain. Peralatan proses tersebut diantaranya:
a. Power Supply
Power Supply berfungsi untuk merubah arus AC menjadi arus DC dan mensuplai tegangan ke perangkat keras komputer seperti: motherboard, harddisk, floppy disk dan CD Room. Power supply mempunyai 2 jenis, yaitu: power supply jenis AT dan power supply jenis ATX.
b. Motherboard

Motherboard adalah komponen yang sangat penting pada komputer yang berfungsi untuk tempat memasang berbagai perangkat komputer seperti: RAM, prosessor, VGA Card, LAN Card dan perngkat yang lain. Motherboard sendiri didukung oleh beberapa chispset yang berfungsi untuk mendukung kinerja komputer.
c. CPU atau Prosessor

CPU atau prosessor adalah otak dari komputer, komponen ini berfungsi sebagai pengendali proses pada komputer. Satuan dari kecepatan prosessor adalah MHz, sehingga semakin besar nilainya maka semakin cepat kecepatan akses prosessor.
d. Memori (RAM)

Memori atau RA adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpan data yang bersifat sementara, artinya jika komputer dimatikan maka data yang disimpan di dalam memori akan dihapus secara otomatis. RAM sangat mempengaruhi kecepatan akses komputer sehingga semakin besar kapasitan RAM maka semakin cepat pula kecepatan akses pada komputer.
e. Harddisk
Harddisk merupakan media penyimpanan pada komputer yang bersifat permanen. Harddisk digunakan untuk menyimpan data dan program dengan skala besar.
f. VGA
VGA adalah komponen yang berhubungan dengan peralatan pemroses grafis, sehingga semakin bagus VGAnya maka semakin bagus pula kualitas gambar yang dihasilkan.
a. Sound Card
Fungsi Sound Card sbagai penghubung output audio ke speaker, penghubung input suara ke komputer melalui mikrofon.
Adalah media yang digunakan dengan fungsi untuk menyimpan berbagai macam data digital yang tersedia pada perangkat komputer dengan waktu tertentu sehingga dapat dibaca dan dibuka kembali untuk diproses ulang pada perangkat. Terbagi menjadi 2 kategori :
1. Media Penyimpanan Magnetik (Magnetik Storage Media)
Media penyimpanan magnetik bersifat non volatile artinya data tersimpan dalam media penyimpanan meskipun sudah tidak ada daya listrik yang mengalir. Ada beberapa media penyimpanan Magnetik dianataranya :
a. Hardisk
Harddisk merupakan alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis, saat ini perkembangan harddisk sangat cepat dari daya tampung dan kecepatan membaca data. Ada beberapa jenis hardisk yang dapat kita ketahui, diantaranya : hardisk ATA, SATA, dan SSD. Selengkapnya untuk hardisk bisa di baca pada postingan saya di Jenis-jenis Hardisk.
b. Flashdisk
Seperti yang kita tahu, flashdisk merupakan alat penyimpanan yang paling mudah dibawa kemana-kemana, karena ukurannya yang relatif kecil. Tidak hanya itu, meskipun ukurannya kecil flashdisk mempunyai memori atau tempat penyimpanan yang lumayan besar, ada yang 2GB, 4GB, bahkan sudah ada yang mencapai 1TB atau 1024 GB.

c. Floppy Disk
Floppy disk adalah alat penyimpanan yang berbentuk persegi dan ada juga yang berbentuk persegi panjang dengan daya penyimpanan pada umumnya sebesar 1,44 MB
2. Media Penyimpanan Optical (Optical Disk)
a. CD

CD adalah sebuah media penyimpanan optical yang paling awal muncul. CD juga mempunyai diameter luar sebesar 120 mm dan diameter dalam sebesar 15 mm, serta pembacaan dan penulisaan data pada piringannya menggunakan laser. Kapasitas dari CD pada umumnya adalah sebesar 750 MB.
b. . DVD
DVD merupakan media penyimpanan optical setelah CD, yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang lebih besar yaitu pada umumnya 4,7 GB, tetapi ada juga yang mempunyai kapasitas sebesar 17GB.
c. Fluorescent Multilayer DISK(FM DISK)
Fluorescent merupakan yang saat ini menempati media penyimpanan yang paling besar, betapa tidak dengan kapasitas penyimpanannya sebesar 140 GB mampu membaca data sebesar 1GB perdetik. Biasa disebut juga FM Disk, permukaannya yang transfaran bisa dilihat dari sisi depan atau belakang, karena dua sisi tersebut bisa digunakan untuk penyimpanan data alias Multilayer.
2. Pemahaman Komponen Perangkat Lunak
Pada mulanya kita tidak bisa membayangkan bagaimana perkembangan perangkat lunak, adapun bentuk dari perangkat lunak primitif atau zaman dahulu yang masih menggunakan aljabar Boolean yang masih di representasikan dengan binary digit(bit) yaitu nilai 1(benar/on) sedangkan 0 (salah /off) cara yang semacam ini sangat menyulitkan sehingga cara tersebut ditinggalkan dan mengelompokkan bit menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit). Berikut evolusi perkembangan Perangkat Lunak :
1. Era Pemula (Pioneer)
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
2. Era Stabil
Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Pada era ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
3. Era Mikro
Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
4. Era Modern
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah ditanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu.
Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
Evolusi Perangkat Lunak Dalam Table(antara tahun 1960 – Sekarang)
Era Pioner
(1950-1960)
|
Era
Stabil(1960-1970)
|
Era Mikro
(1970-1980)
|
Era Modern
(1980-skrg)
|
Proses Batch
|
Multi User
|
Sistem Tersebar
|
Sistem Desktop
|
Distribusi Terbatas
|
Real – Time
|
Penanaman Kecerdasan
|
Teknologi Objek
|
Pembuatan Khusus
|
Database Perangkat
|
Lunak Murah
|
Sistem Pakar
|
|
Produk Perangkat Lunak
|
|
Pemrosesan Paralel
Jaringan Komputer
|
- Klasifikasi Perangkat Lunak
a. Perangkat Lunak Sistem
1. Bahasa Pemrograman (Programing Utility)
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang di gunakan untuk menerjemahkan instruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar di terima oleh komputer. Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu:
a. Bahasa tingkat rendah (Low Level Language)
Bahasa ini di sebut juga bahsa mesin (Assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan angka 0 dan 1.
b. Bahasa tingkat tinggi(High Level Language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrogramana yang mudah di pelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa inggris. Contohnya: BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.
c. Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang beroreintasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contohnya: Visual Basic, Delphi, Visual C++.
2. Sistem Operasi ( Operating System)
Sistem opersi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antar manusia (User) dengan perangakat keras (Hardware) dan perangkat lunak(Software) yang digunakan.
Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :
- Menyimapan program dan aksesnya.
- Membagi tugas didalam CPU.
- Mengalokasikan tugaas-tugas penting.
- Merekam sumber-sumbeer data.
- Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan menadapatkan data.
- Memeriksa kesalahan sistem.
- Multitugas pada OS, Windows98, Windows XP, Windows 7.
- Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi(password) dan penggunaan ID. Contoh sistem operasi, misalnya: Disk Operating System(DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.
3. Program Bantu (Utility)
Perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, serta merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya memformat flashdisk, mengkopi data, mengkompres file dan pemeriksaan keras (Hardware Troubleshooting), mengatur isi ulang hardisk (partisi, defrag) dan lain-lain. Contohnya: Norton Utility, Antivirus, Winrar.
b. Perangkat Lunak Aplikasi
Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan kegiatan sehari-hari manusia yang spesifik; misalnya untuk membuat dokumen, manipulasi foto, atau membuat laporan keuangan.
- Aplikasi Office
Adalah kumpulan aplikasi yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan perkantoran tanpa melakukan sebuah pengkodean/Coding dengan bahasa pemrograman terlebih dahulu. Beberapa Aplikasi Office seperti : Microsoft Excel, OpenOffice Spreadsheet, Microsoft Office Power Point, Google Sheet dan lain lain
2. Aplikasi Multimedia
Adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.
Contoh aplikasi Multimedia :
a. Media Player (Digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video) Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
- Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
- Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
- WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
- PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
- Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
- Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
b. Audio/Video Editor (digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio). Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
- Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
- Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
- Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
- TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
c. Graphis/Image Viewer (digunakan untuk melihat/view image secara terorganisasi pada sebuah direktori). Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
- ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
- XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
- Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
- Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
- Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..
d. Animasi (digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil). Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
- Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
- Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
- Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
3. Aplikasi Internet
Aplikasi Internet adalah istilah untuk menyebut sebuah jaringan, bukannya suatu aplikasi tertentu. Karenanya, internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang sesuai.
Contoh dari aplikasi internet :
- E-mail / electronik mail : surat atau pesan elektronik yang dikirimkan oleh dan antar individu atau komputer. Saat ini, email tidak hanya berisi teks saja, tetapi sudah bisa dilampiri dengan grafik, foto dan juga suara. Contoh email: riswadi@si.raharja.ac.id
- Mailing List : sering disebut milis di kalangan neter Indonesia, salah satu jenis discussion group di internet. Anggota milis dapat berkomunikasi dengan mengirimkan email pada list address. Contoh milis: raharja10@groups.live.com
- Newsgroups : juga salah satu discussion groups yang ada di internet namun menggunakan komputer jaringan khusus yang disebut sebagai UseNet.
- File Transfer Protocol / FTP : layanan internet untuk melakukan transfer file antara komputer kita dengan server di internet sehingga kita bisa men-download maupun upload file-file.
- Remote Login : layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang menyediakan fungsi yang memungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login) ke sebuah terminal (remote host) dalam lingkungan jaringan internet.
- World Wide Web / www : layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan teknologinya. Pengguna dapat melihat World Wide Web dari sebuah perangkat lunak (software) yang disebut web browser. Contoh web browser : Internet Explorer, Mozila Firefox dll.
- Videoconference atau konferensi video adalah seperangkat teknologi telekomunikasi interaktif yang memungkinkankan dua pihak atau lebih di lokasi berbeda dapat berinteraksi melalui pengiriman dua arah audio dan video secara bersamaan.
- Telephony atau sistem telepon: meliputi konversi sinyal-sinyal suara menjadi sinyal-sinyal listrik frekuensi-audio yang dapat dipancarkan melalui sebuah sistim transmisi listrik, dan dikonversikan kembali menjadi sinyal-sinyal tekanan suara pada ujung penerima.
- P2P Application : merupakan singkatan dari Peer-to-Peer atau teknologi dari “ujung” ke “ujung” pertama kali di luncurkan dan dipopulerkan oleh aplikasi-aplikasi “berbagi-berkas” (file sharing) seperti Napster dan KaZaA. Pada konteks ini teknologi P2P memungkinkan para pengguna untuk berbagi, mencari dan mengunduh berkas.
- Internet Broadcast : memungkinkan stasiun radio dan/atau televisi melakukan siaran (langsung/tidak langsung) melalui internet.
Source :